정보/프로그램활용2020. 11. 6. 23:46

2줄 요약

1. 노트북 제조사에서 제공하는 팬 속도 제어 프로그램 실행

2. 게임 플레이 시 팬 속도를 자동이 아닌 최대로 설정


목차

 

게이밍 노트북에서 쓰로틀링이란

 

ACER 게이밍 노트북을 사용 중 체감한 심각한 쓰로틀링 문제

문제 해결을 위한 다른 대안들(실패)

원인 파악

문제 해결

 

게이밍 노트북을 고를 때 주의해야 할 점

다른 노트북들은??

마치며

 


게이밍 노트북에서 쓰로틀링이란

컴퓨팅 환경에서 쓰로틀링은 성능을 제한시키는 동작을 의미합니다. 본문에서는 게이밍 노트북 환경에서 발열을 억제하기 위해 발생하는 쓰로틀링에 대해 다룰 것입니다.

 

ACER 게이밍 노트북을 사용 중 체감한 심각한 쓰로틀링 문제

노트북에선 데스크탑의 쿨링 성능을 기대하기 힘들다는 것을 이해하고 있었습니다. 노트북 제조사에서는 각 제품의 쿨링 성능에 맞춰 성능을 임의로 제한해두기도 합니다. 이를 너무 과신했었는지 게임의 옵션을 낮춰 '노트북에 부하를 적게 주면 괜찮지 않을까' 생각했습니다. 생각과는 달리 게임 중 10~30분 이내에 CPU 온도는 90도를 훌쩍 넘겨버리고 5~10분에 한 번씩 쓰로틀링으로 인한 버벅거림이 체감이 되었습니다.

 

문제 해결을 위한 다른 대안들(실패)

처음엔 그저 노트북 사양보다 너무 고사양 게임을 플레이 한 건가 싶어 옵션을 낮추고 아예 저사양 게임을 해보기도 했습니다. 말이 게이밍 노트북이지 쓰로틀링으로 인해 사실상 게이밍 성능은 사무용 컴퓨터보다 못한 수준이었습니다. 이를 해결하기 위해 다음과 같은 방법을 시도해봤습니다.

  • CPU 언더 볼팅
  • 윈도우 전원옵션에서 프로세서 최대 사용량 제한
  • GPU 클럭 제한

일부 사용자들에겐 위 사항이 해결방법 중 하나가 될 수 있을 거라 생각합니다. 저는 원인이 조금 달라 위와 같은 방법으로 해결되지 않았습니다.

 

원인 파악

여러 가지 해결 방법을 시도해보면서 이상함을 느꼈습니다. 테스트 도중 확인된 CPU 사용량은 40~60% 전후 모습이었습니다. 지금까지 CPU가 풀로드(100%) 되어 발열 관리가 안될 거라 당연하게 여기고 있었습니다. 즉 GPU 가동 시, CPU 사용량을 절반만 넘어서면 한계에 도달하는 극악의 쿨링 성능이 문제라는 결론에 도달했습니다. ACER NITRO 모델은 Nitro sense라는 쿨링팬 제어 소프트웨어를 제공하고 있었고 해당 소프트웨어로 팬 속도를 제어해보기로 했습니다.

 

문제 해결

↑기존에 설정되어있던 세팅입니다. 좌측에 선택되어있는 자동 설정은 현재 CPU 온도와 부하(사용량)에 따라 팬 속도를 자동으로 바꿔주는 설정입니다. 우측의 CoolBoost는 팬 속도에 알파 값을 더해주어 온도를 조금 더 낮추는 단순한 기능으로 보입니다.

 

 

↑ 게임을 실행하고 조금 기다리니 거의 100도에 가깝게 온도가 치솟습니다. 팬 속도 또한 증가하였으나 온도가 점점 오르기만 할 뿐 내려가지 않고 있습니다. 추가로 현재 팬 속도는 최대 속도가 아닙니다. 온도는 한계치까지 올라서 셧다운 되기 직전이지만 CPU 부하(사용량)가 높지 않기 때문인지 팬 속도를 제한하고 있는 어처구니없는 상황입니다. 만약 이 상태에서 쓰로틀링이 걸리지 않았다면 게임 도중 노트북이 꺼졌을 겁니다.

 

 

↑ 좌측 팬 제어 옵션에서 자동이 아닌 최대를 선택하니 팬 속도가 조금 더 증가했습니다. 수치상으로는 조금 증가하였으나 소음은 상당히 증가해 확실히 변화가 있음을 확인했습니다.

 

 

↑ 온도는 점점 떨어져 안정권으로 내려왔습니다.

위 테스트에서는 온도가 올라간 상태에서 팬 속도를 높였으나 처음부터 최대 팬 속도로 게임 진행 시 80도 근처에서 머물러 상당히 안정적인 모습을 보였습니다. 실제 게임 플레이에서도 쓰로틀링으로 인한 버벅거림이 없어졌습니다.

 

게이밍 노트북을 고를 때 주의해야 할 점

나중에야 깨달은 사실이지만 ACER게이밍 노트북은 쿨링 성능이 안 좋기로 유명했습니다. 하드웨어 설계가 부족하면 소프트웨어라도 보수적으로 설계하는 것이 맞지만 그다지 공을 들이지 않은 모습에 조금 실망스러웠습니다. 때문에 게이밍 노트북은 단순 사양의 비교에서 그치는 것이 아니라 쿨링 파이프, 팬 배치와 실제 사용자의 후기를 보며 쿨링 성능에 대해 어느 정도 인지하고 선택해야 할 것입니다.

 

다른 노트북들은??

다른 제조사의 게이밍 노트북을 보유하지 않아 테스트할 수 없으나 대부분의 제조사에서 전원 관리, 팬 관리 소프트웨어를 제공하고 있습니다. 만약 제조사에서 제공하지 않을 경우 높은 확률로 윈도우 자체에서 제어할 수 있거나 윈도우용 유틸리티가 팬을 제어할 수 있게 열려있을 것입니다. 그 외에는 바이오스 설정에서 제어해야 하는 경우도 있습니다.

 

마치며

해결이 어려운 문제는 아니었으나 제조사 팬 제어 소프트웨어가 당연히 이상적으로 작동할 거라는 고정관념 때문에 문제 파악에 많은 시간이 소요되었습니다. 위 해결 방법은 그저 쿨러를 더 빠르게 돌린 것뿐이기 때문에 CPU에 더 많은 부하가 걸리거나 주변 온도가 높고 통풍이 안될 경우 다시 문제가 발생할 수 있습니다. 같은 문제점을 겪고 있는 분들에게 조금이나마 참고사항이 되었으면 좋겠습니다.


2줄 요약

1. 노트북 제조사에서 제공하는 팬 속도 제어 프로그램 실행

2. 게임 플레이 시 팬 속도를 자동이 아닌 최대로 설정

Posted by 철가방
정보/프로그램활용2020. 3. 20. 00:46

날개셋 입력기는 다양한 형태의 한글 입력을 도와주는 한글 입력기입니다.

한글뿐만 아니라 다양한 영어 입력도 가능하며 기능이 막강하여

한글 두벌식, 영문 쿼티를 사용하지 않는 유저들은 이미 많이 사용 중입니다.

 

날개셋 입력기에서 크롬(크로미움) 기반 브라우저(비발디, 오페라, 브레이브, 네이버웨일...) 한글 입력 시

입력 도중, 또는 입력 이후 마우스 클릭으로 포커스를 잃을 때 마지막 글자가 한 번 더 입력되는 이슈가 있습니다.

해당 문제는 파이어폭스에선 발생하지 않으며, 입력 중단 신호를 크롬에서 받아들이지 않기 때문이라고 합니다.

 

다행스럽게도 날개셋이 버전업함에 따라 임시방편으로 해결책을 찾을 수 있었습니다.

크롬의 경우 날개셋에서 기본값으로 적용시켰습니다.

따라서 구글 크롬 이용자는 최신 날개셋 입력기를 사용한다면 적용할 필요가 없습니다.

아래 방법은 정확하게 크로미움 기반 브라우저 사용자에게 유효한 방법입니다.

파이어폭스를 제외한 주로 사용되는 브라우저들은 거의 크로미움 기반이라고 보시면 됩니다.

 

 

사용중인 브라우저를 실행시킨 상태로

날개셋 알림아이콘(우측하단 현재입력기 아이콘)을 우클릭하여

날개셋 제어판을 실행합니다.

 

 

프로그램 호환성 탭에서

①현재 사용중인 브라우저의 프로세스를 선택하고

②옵션을 체크해줍니다. 반드시 확인을 눌러 나갑니다.

 

 

 

이제 입력 버그 없는 인터넷 브라우징을 즐기면 됩니다.

 

단, 임시 방편이므로 추후 크로미움 버전업에 따라 다른 결과를 초래할 수 있습니다.

Posted by 철가방
정보/프로그램활용2020. 2. 19. 18:51

소프트웨어 디코딩시와 달리 하드웨어 디코딩을 할 때

색감이 변하는 현상을 많이 보셨을겁니다.

만약 그렇다 하더라도 그 차이를 못느끼고 사용하셨을수도 있습니다.

하지만 실제로 비교해보면 꽤나 많은 차이를 나타냅니다.

이 때문에 특정 그래픽카드는 원래 색상을 잘 표현 못한다고 오해하시는 분들도 많습니다.

 

색감 차이의 이유는 그래픽드라이버에서 지원하는 '동적대비향상', '대비향상' 옵션 때문입니다.

개인적으로 이 옵션은 해제하고 사용하는걸 추천드립니다.

위 옵션은 Intel, Nvidia, ATI 드라이버 모두에서 찾아 볼 수 있습니다.

현재 저는 Intel 그래픽 드라이버를 사용중인데 기본값으로 활성화가 되어있습니다.

 

Intel 그래픽 드라이버 기준으로 설명합니다만

다른 그래픽 드라이버를 사용하시는분들도 각각의 그래픽드라이버에 해당 옵션이 있습니다.

찾아서 비활성화 시키면 됩니다.

참고로 옵티머스기능이 탑재된 노트북의 경우 외장그래픽 제어판에선 해당 옵션을 찾을 수 없으니

내장그래픽 제어판에서 찾아주시면 됩니다.

 

먼저 바탕화면을 우클릭하거나 제어판을 통해 인텔 그래픽 제어판으로 들어간 뒤 비디오를 클릭합니다.
이미지 향상 탭에서 대비 향상을 사용 안 함으로 바꾼 뒤 우측 하단 '적용'을 눌러줍니다.

 

 

적용 했으면 예시를 통해 변화를 찾아봅시다.

노란색 말풍선, 남자의 피부색, 스트리머의 머리 색상을 비교해보세요.

 

↑'대비 향상' 옵션 활성화 상태. 과장된 대비로 인해 암부 표현이 뭉개지고 색상또한 칙칙하게 보입니다.
↑'대비 향상' 옵션 비활성화 상태.

Posted by 철가방
정보/프로그램소개2019. 8. 8. 07:25

다음카카오의 팟플레이어가 2019/07/31일 업데이트 1.7.19955 버전 이후로

팝업 광고와 설치시 제휴프로그램 설치 유도가 들어갔습니다.

 

제휴프로그램 설치는 프로그램 설치시 거부가 가능 하지만 팝업광고는 선택지가 없습니다.

팟플레이어 사용자 카페에 담당자가 올린 설명문

 

일반적 사용 목적에서 팟플레이어는 성능, 간편함, 확장성을 고루 갖춰 많은 사람들이 사용했습니다.

애드웨어로 바뀌고 거부감이 생겨 대체 가능한 플레이어를 찾아봤습니다.

 

 

유명한 MPC-HC에서 내장 코덱의 변화로 포크된 MPC-BE입니다. (MPC-HC와의 차이? - 포스팅중)

마찬가지로 오픈소스 프로그램입니다.

 

팟플레이어와 성능차이가 있을까요?

위 사진은 1080p 해상도 60fps 영상을 기준으로 찍었습니다.

같은 GPU엔진(intel내장)을 사용하였고 하드웨어가속이 켜져있습니다.

이미지 리사이징이 없는 원본사이즈와 동일한 출력사이즈 입니다.

Potplayer는 리소스를 최소화 하기 위해 재생전용 클라이언트입니다.

조건은 같습니다.

MPC-BE는 0~2%의 CPU사용

Potplayer는 1~5%의 CPU사용

GPU  사용량은 Potplayer가 1%정도 높았으나 큰 차이는 아닙니다.

내장 코덱의 경우 양쪽 다 오픈소스 프로젝트를 사용하기에

영상 재생에는 성능차가 없다고 생각했습니다.

다만 UI처리 등 프로그램 내부 코드가 MPC-BE쪽이 기능이 적고 간결하기 때문에 이 부분에서 차이가 있을거라 생각합니다.

 

좀 더 고화질의 조건이나 파워유저들을 위한 설정을 한다면 다른 차이점이 보여질 수 있으나

일반적인 세팅 조건 하에선 큰 차이가 보이지 않았습니다.

 

---

 

기능차이를 살펴볼까요?

 

사실 비교가 무의미할 정도로 팟플레이어의 내장 기능이 많습니다.

 

고급재생기능

화면 비율, 크기 처리관련 옵션

자막 세부옵션 및 호환성

각종 영상처리 기능

소리관련 옵션

 

MPC-BE에선 간단한 옵션만 제공하거나 없는경우가 많습니다.

간단히 말해서 기능적 측면에서 MPC-BE는 팟플레이어에 대해 하위호환입니다.

하지만 대부분의 사람들이 위 기능들에 대해 건드리지 않기 때문에 치명적인 단점으로 다가오진 않습니다.

 

MPC-BE는 외부필터나 렌더러에 대해 팟플레이어와 마찬가지로 괜찮은 호환성을 가집니다.

 

정리하면

어떤 옵션도 건드리기 힘든 초보자 - 적합

머리쓰지 않아도 강력한 영상 재생 성능을 얻고싶다 - 적합

별다른 세팅 없이 프로그램 내장 기능만으로 전문적인 옵션 사용 - 부적합

외부필터, 렌더러 사용자 - 적합

 

---

 

팟플레이어 사용자가 MPC-BE를 사용하게 된다면

친숙하지 않은 UI로 인해 처음 사용시 약간의 불편함이 따를 수 있습니다.

다만 내부 단축키 등 커스터마이징이 가능하기 때문에 이를 바꾸거나 적응하면 해결이 가능합니다.

MPC-BE는 외국어 포럼에서 정보공유가 많이 이루어지고 있습니다.

자주는 아니지만 최근까지 업데이트가 지속되고 있습니다.

 

MPC-BE 다운로드 - https://sourceforge.net/projects/mpcbe/

 

팟플레이어 광고 추가 전 버전 다운로드 - https://www.clien.net/service/board/pds/13776869

 

MPC-BE에 대한 추가적인 정보는 아래 링크를 참조

MPC-HC와 MPC-BE에 대해 - 포스팅중

MPC-BE의 자막관련 문제 - 포스팅중

MPC-BE의 재생목록 자동 숨기기 - 포스팅중

Posted by 철가방
정보/프로그램활용2019. 8. 5. 03:09

기본적으로 모든 설명은 구글번역이며 각 섹션 이름과 설정 이름만 원문으로 바꿈

잘못 번역된 구분자 재번역 및 수정

[]안 내용은 기본값



기준 버전 : madVR v0.92.17


devices 

device name: [EDID Product Name] 디스플레이의 이름 (사용자 정의 가능). 
device type: [unknown] 디스플레이 아이콘을 설정합니다. 프로젝터로 설정하면 '화면 구성'섹션을 사용할 수 있습니다. 

identification 
EDID 정보에 따라 일부 디스플레이는 부착 또는 감지 방법에 따라 다른 ID로 감지됩니다. 이 식별 항목을 끌어다 놓아 디스플레이를 결합 할 수 있습니다. 

properties 

the display expects the following RGB output levels : [PC levels (0-255)] 이것은 디스플레이가 수신하기를 기대하는 것입니다. 'PC 레벨 (0-255)' 은 '0-255 RGB 변환 매트릭스에 16-235 YCbCr 사용 '을 의미하고 'TV 레벨 (16-235)' 은 0-255 RGB 변환 매트릭스에 0-255 YCbCr 사용을 의미합니다. ". 소스가 0-255 YCbCr 0-255 RGB 또는 0-255 YCbCr 16-235 RGB 변환 매트릭스로 전체 범위로 플래그가 지정되면 대신 사용됩니다. 
the native display bitdepth is : [8 bit] madVR이 디더링 할 비트 깊이입니다. madVR은 매우 높은 품질의 디더링을 제공하므로 낮은 비트 심도 디스플레이 (예 : 6 비트 TN)를 사용하는 경우 6 비트로 설정하면 품질이 향상 될 수 있습니다.높은 비트 심도에 대한 제한된 지원으로 인해 madVR은 D3D11 '전체 화면 독점' (또는 AMD 또는 Nvidia GPU가있는 Windows 10에서 D3D11 전체 화면 창)을 사용하는 경우를 제외하고는 9 비트 또는 10 비트로 설정하더라도 8 비트로 디더링됩니다. 디더링 옵션을 테스트하면서이 값을 매우 낮은 값 (2-4)으로 바꾸는 것은 흥미로울 수 있지만 '성능에 대한 거래 품질' 옵션에서 '디더링을위한 선형 광을 사용하지 마십시오 ' 옵션을 선택 하지 않은 경우 정상적으로 사용되는지 확인하십시오. 
3D format : [auto, disabled] 3D 형식을 자동, 나란히, 맨 위 및 맨 아래, 행 대체 또는 열 대체로 설정합니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈을 바꿀 수있는 옵션도 있습니다. 

calibration [disable calibration controls for this display]

disable calibration controls for this display : 디스플레이는 순수 전력 감마가 2.2 인 (아마도) BT.709 색역을 가진 것으로 가정합니다. 
tthis display is already calibrated : [BT.709, pure power curve, 2.20] 현재 디스플레이 특성을 설정합니다. gamut 옵션은 다른 gamut로 비디오를 재생할 때 madVR에서 사용하는 변환에 영향을줍니다. 감마 옵션은 HDR 내용에 '픽셀 쉐이더를 사용하는 톤 맵 HDR' 을 사용하거나 '색상 및 감마' 에서 ' 감마 처리 사용 ' 옵션을 사용할 때만 효과가 있습니다. 
calibrate this display by using yCMS : yCMS는 간단한 색 영역 및 감마 보정 방법을 제공합니다. HCFR을 사용 하여 수행 할 수있는 몇 가지 측정을 필요로합니다. 영역 또는 계조 측정 값이 제공되지 않으면 다른 보정 만 수행됩니다. 보통 ~ 20 % IRE 이하의 감마 측정을 사용하면 15 ~ 30 % IRE 이상의 값만 입력하면 나쁜 결과 (대부분 음영의 밴딩 및 이상한 영향)가 발생합니다. 
calibrate this display by using external 3DLUT files : Argyllcms, Calman 또는 LightSpace와 같은 보정 패키지를 사용하여 256x256x256 3DLUT를 생성하여 전체 보정을 수행하십시오. Argyllcms 들어, Calman , 또는 LightSpace에 대한이 AVS 포럼 스레드를 참조하십시오. 제공된 3DLUT 파일에 보정 곡선이 포함 된 경우 (예 : ArgyllCMS의 경우 collink "-a"또는 "-H"옵션이 사용됨) madVR은 보정 곡선을 시스템 전체의 GPU 하드웨어 감마 램프에로드하여 영향을 미칩니다 모든 것은 madVR뿐만 아니라 표시됩니다. madVR은 원래 감마 램프 (있는 경우)를 닫을 때 복원합니다. 
disable GPU gamma ramps : [Disabled] 시스템 전체의 GPU 감마 램프 (모니터 보정)가 있으면 제거하고 선형 (노 op) 커브로 대체합니다. 이것은 madVR뿐만 아니라 표시된 모든 것에 영향을 미칩니다. madVR은 닫혀있을 때 원본 GPU 감마 램프 (있는 경우)를 복원합니다. 이 옵션은 madVR이이 경우 감마 램프를 에뮬레이트하기 때문에 '렌더링 -> 일반 설정' 옵션 '창 창 오버레이 사용' 을 madVR에만 적용하면 동작이 변경됩니다. 보정 곡선이 포함 된 3DLUT 파일이로드 된 경우이 옵션은 효과가 없습니다 (위 참조). 

display modes [None] 
원본 비디오에 따라 자동으로 재생 빈도와 해상도를 설정할 수 있습니다. 
list all display modes madVR may switch to : 최신 4K 디스플레이의 예 : 2160p23, 2160p24, 2160p25, 2160p29, 2160p30, 2160p50, 2160p59, 2160p60 
treat 25p movies as 24p (requires Reclock or VideoClock) : [Disabled] 24Hz 모드를 사용하여 25fps 콘텐츠를 표시합니다. Reclock 또는 VideoClock을 사용하면 오디오 속도를 낮추어 일치시킬 수 있습니다. 
hack Direct3D to make 24.000Hz and 60.000Hz work : [Disabled] 23.976Hz와 59.940Hz에 고정되어있는 Windows 8.1이나 10에서 진정한 24와 60Hz 디스플레이 모드를 가능하게하는 Direct3D의 해킹. 프레젠테이션 대기열이 채워지지 않을 수 있습니다. 

custom modes 
표시 모드의 두 번째 탭. 사용자 정의 재생 빈도를 구성 할 수 있으며 프레임 블렌딩 (부드러운 동작)이나 오디오 리샘플링 (ReClock, VideoClock)없이 프레임 손실이나 반복을 피하기 위해이를 최적화 할 수 있습니다. 사용자 정의 타이밍 만 최적화 할 수 있지만 간단히 모드를 편집하고 "EDID / CTA"타이밍 매개 변수를 적용하면 사용자 정의 모드가 만들어지며 새로 고침 빈도를 최적화하는 가장 좋은 방법입니다. 새로운 타이밍 매개 변수는 적용되기 전에 테스트되어야합니다. 삭제는 사용자 정의 모드를 선택할 때 추가 버튼을 대체합니다. 각 GPU 공급 업체의 비공개 API를 사용하여 이러한 모드를 추가하며 CRU와 같은 EDID 재정의 메소드에서는 작동하지 않습니다. AMD, Intel 및 Nvidia GPU를 지원합니다. Nvidia의 경우이 사용자 정의 모드는 8 비트로 만 설정할 수 있지만 GPU가 이미 사용자 정의 해상도로 전환하기 전에 높은 비트 심도를 사용하고 있다면 10 또는 12 비트 출력이 여전히 가능합니다. 

color & gamma [Disabled] 

pure power curve : [Default] 표준 순수 전력 감마 함수 사용 
BT.709/601 curve : 카메라 감마 기능을위한 의미의 역을 사용하십시오. 검정 근처에서 직선 부분을 가지므로 그림자가 검은 색에서 멀어 질수록 더 빠르게 밝아집니다. 디스플레이가 그림자를 부숴 버렸을 때 유용 할 수 있습니다. 
2.20, 2.40, etc. : [2.20]은 디스플레이의 'calibration' 설정을 기준으로 디스플레이의 감마를이 타겟 감마로 변경합니다. 낮추면 밝게 빛나는 중역 값이 밝게 빛나는 방에서 좋을 수 있습니다. 어두운 방에서 더 어둡게 보일 수있는 중간 범위 값이 더 어둡습니다. 

hdr [let madVR decide] 

let madVR decide : HDR 데이터를 HDR이 가능한 디스플레이로 보냅니다. 그렇지 않으면 픽셀 쉐이더 수학을 사용하여 SDR로 변환합니다. 
passthrough HDR to display : 'HDR 메타 데이터를 디스플레이로 전송' 이 활성화 된 경우 메타 데이터와 함께 HDR 비디오를 그대로 디스플레이로 전달 합니다. 
tone map HDR using pixel shaders : 아래의 옵션을 활성화합니다. 
-target peak nits : [200] 타겟 디스플레이의 피크 화이트 밝기를 설정합니다. 이 값 위에는 하이라이트로 사용됩니다. 설정 값을 낮추면 중간 범위 값의 밝기가 증가합니다. 
-tone mapping curve : [BT.2390] 범위를 압축 할 때 사용되는 곡선. 
-color tweaks for fire & explosions: : [balanced] 채도를 줄이거 나 휘도를 줄이는 동안 색상을 거의 동일하게 유지하여 픽셀을 디스플레이에서 표현할 수있는 값으로 만듭니다.
-highlight recovery strength : [None] 범위 압축 후 하이라이트를 선명하게합니다. 
-measure each frame's peak luminance : [Disabled]  madVR이 하이라이트를 프레임 단위로 필요한만큼 압축하여 하이라이트의 세부 묘사를 가능하게합니다. 
-output video in HDR format : [Disabled] HDR 메타 데이터를 출력 비디오에 추가합니다. 
convert or process HDR content by using an external 3DLUT : 디스플레이 보정 하드웨어 및 소프트웨어가 필요합니다. DisplayCal (Argyllcms) 또는 Lightspace에서 가능합니다. 

screen config [Disabled] 
이 섹션은 장치가 프로젝터로 설정되어 있지 않으면 숨겨집니다. 

define visible screen area by cropping masked borders : 더 작은 해상도로 스케일링하고 가장자리에 검은 픽셀을 추가 할 수 있습니다. 프로젝터가 화면의 가장자리를 초과 할 때 유용합니다. 전체 화면 일 때만 활성화됩니다. 
activate lens memory number : JVC 또는 Sony 프로젝터에 명령을 전송하여 프로젝터 렌즈 메모리 번호를 활성화합니다. 
anamorphic lens : 정사각형이 아닌 픽셀로 출력 할 수 있습니다. 

processing 

deinterlacing 

if in doubt, activate deinterlacing : [Disabled] 프로그레시브 플래그로 표시되지 않은 비디오 디인터레이스 
if in doubt, deactivate deinterlacing : [Enabled] 인터레이스로 플래그 된 비디오 디인터레이스 
force film mode : [Disabled] IVTC를 강제 실행하여 인터레이스로 인코딩 된 비디오의 원본 프로그레시브 프레임을 재구성하고 필요한 경우 중복 프레임을 제거합니다. madVR의 IVTC 알고리즘이 GPU 대신 CPU에서 실행되기 때문에 기본 DXVA 디코딩을 사용하는 경우 madVR의 IVTC가 작동하지 않습니다. 
force video mode : [Disabled] 강제로 DXVA 디인터레이스를 실행하고 GPU의 기본 디인터레이싱을 사용합니다. 이것은 자동과 동일하며 프레임을 데시 메이트 할 수 없습니다. 
only look at pixels in the frame center : [Enabled] 설명 된대로; 방송 (어수선하고 가장자리가있는)에는 좋지만 애니메이션에는 좋지 않습니다. 

artifact removal 

reduce banding artifacts : [Disabled, low/high] 성능 향상을 위해 두 옵션을 모두 같은 값으로 설정하면 페이드 감지가 실행되지 않습니다. 페이드 인 / 아웃이 감지 될 때 성능 옵션 '프레임을 다시 렌더링하지 않음'에 대한 거래 품질이 비활성화 된 경우 페이드가 감지 될 때마다 madVR의 렌더링 버퍼에서 5 개의 프레임이 제거됩니다. 
reduce ringing artifacts : [Disabled] madVR 이전에 다운 스케일링이나 선명 화로 인해 발생하는 링잉 / 후광을 마스터 링하는 동안 감소시킵니다. 
reduce compression artifacts : [Disabled] 디 블록킹 및 디 링잉 알고리즘. 높은 품질은 더 높은 강도에서 더 중요하며 훨씬 느립니다. 크로마는 흔히 인공물을 가지고 있지만 일반적으로 덜 명확하고 크로마 채널을 처리하는 데 많은 힘이 필요합니다. 
activate only if it comes for free (as part of NGU) : [Disabled] NGU 이미지 업 스케일링의 일부로 실행할 수있는 경우 RCA 만 실행합니다. NGU Sharp는 보통 품질을, NGU Sharp는 고품질을 위해 매우 높습니다. 
reduce random noise : [Disabled] 노이즈 제거 또는 그레인 제거 알고리즘입니다. 크로마는 종종 luma보다 랜덤 노이즈가 적습니다. 

image enhancements [Disabled] 
이들은 스케일링 전에 적용됩니다. '미세 조정 업 스케일링'을 참조하십시오. 

zoom control 

disable scaling if image size changes by only : [Enabled, ... 2 lines or less] 해상도를 픽셀 수만큼 조정해야하거나 이미지 배율이 축소되지 않으면 검정 픽셀이 오른쪽 및 / 또는 아래쪽 가장자리에 추가됩니다.
move subtitles : [Enabled, ... to bottom of the screen/window] 자막을 이동하십시오. 검은 막대를 제거 할 때 중요합니다. 또는 자막을 보이는 화면 영역 외부에 표시 할 수 있습니다. PGS 자막이 전체 화면 이미지로 인코딩되거나 특정 위치가 정의 된 ASS (Advanced Substation Alpha) 자막으로 이동되는 경우 PGS 자막을 이동할 수 없습니다.
automatically detect hard coded black bars : [Disabled] 아래 옵션을 활성화합니다. madVR은 비디오의 모든면에서 검정색 막대를 감지하고 제거 할 수 있습니다. DXVA2 네이티브 디코딩을 사용할 때 검정색 막대를 감지 할 수 없습니다. 
if black bars change pick one zoom factor : [Disabled, ... which doesn't lose any image content] 이 설정을 사용하면 madVR이 확대 / 축소 또는 자르기를 변경하지 않습니다. 예를 들어, "영상 콘텐츠를 잃지 않습니다"로 설정된 경우 일반적으로 4 : 3 필름에서 16 : 9 섹션을 확대 / 축소하지 않고 4 : 3 푸티지를 모두 제거하거나 확대 / 축소 할 수 있습니다 "검은 색 막대가 보이지 않음"으로 설정된 경우 16시 9 분 섹션의 검은 색 막대가 표시됩니다. 
if black bars change quickly back and forth : [Disabled, ... once every 2 sec] 위의 옵션을 사용하지 않으면이 옵션을 사용하면 검은 막대를 제거하기 위해 재생하는 동안 madVR이 줌 또는 자르기를 변경할 수있는 빈도의 제한을 허용합니다 감지 됨. 이러한 옵션이 없으면 madVR은 항상 자르기 또는 확대 / 축소를 변경하여 검정색 막대 만 제거합니다. 
notify media player about cropped black bars : [Disabled, ... no more than once every 2 sec] 미디어 플레이어에게 검은 색 막대의 변경 사항을 얼마나 자주 통지하는지. 일부 미디어 플레이어는이 정보를 사용하여 창 크기를 조정합니다. 
always shift the image : [Disabled, ... to the top of the screen] 줌 기능을 사용하면 비디오의 위 또는 아래를 잘라낼 수 있습니다. 
keep bars visible if they contain subtitles : [Disabled, ... forever] 자막이 감지되는 검은 색 막대를 확대 / 축소하거나 자르지 않습니다. 영원히 또는 정해진 시간 동안. 
cleanup image borders by cropping : [Disabled, ... 1 line from all black bar borders] 검정색 막대 또는 모든 가장자리에서 여분의 검정색 픽셀을 잘라냅니다. 모든 가장자리를 자르도록 설정하면 검은 막대가 감지되지 않더라도 잘립니다. 
if there are big black bars : [Disabled, ... reduce bar size by 25%] 큰 검은 색 막대를 별도로 처리 할 수 ​​있습니다. 
zoom small black bars away : [Disabled] 비디오를 확대하여 검은 색 막대를 제거하고 원본 크기 비율을 유지하고 원래의 디스플레이 해상도로 크기를 조정하기 위해 가장자리에서 소량의 비디오를 자릅니다. 예 : 왼쪽과 오른쪽에 검은 색 막대를 자르고 비디오를 원래 해상도로 조정하면 아래쪽이 잘립니다. 
crop black bars : [Disabled] 검은 색 막대를 자르고 디스플레이 종횡비와 해상도를 변경합니다. 검정색 막대를 자르면 성능이 향상됩니다. 픽셀을 더 이상 처리 할 필요가 없습니다. 해상도를 참조하는 프로파일 규칙은 자르기 후 해상도를 사용합니다.


scaling algorithms 

Nearest Neighbor : {super fast} 가장 품질이 낮은 방법으로 가장 가까운 픽셀의 값이 사용됩니다. 이것은 정수 스케일링 (1x, 2x, 3x 등)을 수행하지 않을 때 매우 나쁩니다. 사용자 정의 키보드 단축키를 구성하여 활성화하십시오. 
Bilinear : {super fast} 저품질 방법입니다. GPU는 단일 작업으로 쌍 선형 필터링을 수행하는 하드웨어를 가지고 있으므로 Nearest Neighbor만큼 빠릅니다. 
DXVA2 : {very fast} GPU 드라이버를 사용하여 하드웨어 확장에 액세스합니다. 하드웨어와의 전송은 비디오 비트 심도에서 수행되므로 밴딩이 발생하거나 스케일 된 디더 노이즈가 발생할 수 있습니다. 매우 빠르고 저전력 일 수 있습니다. 품질은 GPU 브랜드와 모델에 따라 다르지만 특히 좋은 것은 없습니다. 또한 크로마 업 스케일링을 수행 할 수 있으므로이 옵션은 '크로마 업 스케일링'을 무시할 수 있습니다. madVR을 다시 시작해야 적용됩니다. 그래픽 카드의 비디오 (손상) 알고리즘을 우회하지 않으므로 비디오 카드가 꺼져 있는지 확인하십시오. 
Cubic : {fast} [Bicubic60] Bicubic은 b = 0, c = value / 100. SoftCubic은 b = value / 100, c = 0입니다. Mitchell-Netravali는 b = 1/3, c = 1/3입니다. Bicubic125와 150 (c> 1)은 업 스케일링에 사용될 때 불쾌한 인공물을 가지기 때문에 축소를위한 특별한 경우입니다.
Lanczos : {medium} [3] 날카로운 싱크 타입 
Spline : {medium} [3] 다른 sinc 유형 
Jinc : {slow} 더 진보 된 싱크 유형으로 3 탭 사용 (ImageMagick의 EWA LanczosSharp 기반) 
Bilateral : {slow} 루마 채널을 참조로 사용하는 크로마 스케일러. 이것은 매우 좋을 수도 있지만 실패 할 수도 있습니다. 
Reconstruction : {very slow} [soft] 색도 스케일링을 돕기 위해 루마 채널 정보를 사용한다는 점에서 양측과 유사합니다. 소프트는 인공물에 덜 취약합니다. 
SSIM : {very slow} [1D-100%] 다운 스케일링 만 해당. 이것은 매우 선명하고 섬세하며 특히 높은 축소 비율 및 세부 묘사에 유용합니다. 와 함께 
super-xbr : {very slow} [100] xBR은 룰을 기준으로 스케일을 의미합니다. 엣지를 감지하고이를 따라 픽셀을 보간하여 작동합니다. 최대 2 배까지만 수행 할 수 있습니다. 
NGU Family : {variable super slow} [medium] madshi 자신의 차세대 업 스케일링. 최소한의 아티팩트가있는 예리한 배가 알고리즘. NGU Soft, Standard 및 Sharp는 한 단계로 루마를 4 배로 확대 할 수 있습니다. 앤티 앨리어싱 버전은 부드럽지만 앨리어싱을 줄이고 소스 아티팩트에 대해 더 관대합니다. Windows XP에서 작동합니다. 

activate anti-ringing filter : [Disabled, relaxed] madshi의 방법 으로 날카로운 스케일러로 인한 주요 인공물 인 링잉을 줄 입니다. 필터와 함께 제공된 링잉 만 제거하도록 설계되었습니다. 

Warner306의 스케일링 알고리즘 비교 

chroma upscaling [Bicubic60] 
Cb 및 Cr은 표준 YCbCr 4 : 2 : 0 소스에서 Y 해상도의 절반으로 저장되며, madVR이 RGB 로의 변환을 위해 YCbCr 4 : 4 : 4를 만들기 위해 두 차원에서 해상도를 두 배로하는 방법을 제어합니다. 이 스케일링을 많이 낮추면이 설정을 사용하여 채도가 루마 해상도가 아닌 타겟 해상도가되도록하므로 루마는 RGB로 변환되기 전에 축소됩니다. 

activate SuperRes filter, strength : [Disabled, 3] Chroma 업 스케일링 단계를 위해 설계된 SuperRes의 특수 버전입니다. NGU에서는 권장하지 않습니다. 

image downscaling [Bicubic150] 
madVR이 소스보다 작은 경우 대상 해상도로 조정합니다. 

scale in linear light : [Disabled] 축소시 선형 조명을 사용하면 광학 스케일링에서 얻을 수있는 것과 비슷한 결과가 나타납니다. 밤하늘에 별 같이 밝은 반점이 훨씬 잘 보존됩니다. 선형 조명은 RGB에서만 가능하기 때문에이 옵션을 사용할 때 다운 스케일링 전에 luma와 일치하도록 채도를 업 스케일해야합니다. 
activate anti-bloating filter : [Disabled, 100%] SSIM을 축소하여 생성 된 비만을 줄이기위한 후 처리 방법. 

image upscaling [Lanczos 3] 
madVR이 소스보다 큰 경우 madVR을 대상 해상도로 조정하는 방법입니다. 

scale in sigmoidal light : [Disabled] 선형 조명이지만 업 스케일링의 경우 선형 조명으로 변환 한 후 S 자형 커브를 적용합니다. 이렇게하면 선형 조명의 업 스케일링으로 인한 날카로운 모서리 주변의 어두운 할로 아티팩트가 감소합니다. 

NGU or super-xbr : 더블링 스케일러를 선택할 때 '알고리즘 품질' , '더블 / 쿼드 러빙 활성화' 및 '더 많은 스케일링이 필요하면' 옵션을 사용할 수 있습니다. 크로마보다 루마에서는 알고리즘 품질이 훨씬 중요합니다. "madVR이 결정하게"선택된 루마 알고리즘 품질의 성능 요구 사항에 적합한 옵션을 선택합니다. 다른 옵션을 조정하기 전에 가능한 한 높은 루마 품질을 높이는 것이 좋습니다. 

알고리즘 품질: 
<- luma : 비디오의 무색 구성 요소 (Y)의 해상도를 배가 시키거나 4 배로 할 때 사용하는 옵션입니다. 
<- chroma : 비디오의 색 구성 요소의 해상도를 배가시키는 데 사용되는 옵션입니다 (Cb 및 Cr). 
activate doubling / quadrupling... : 배가되거나 4 배로 활성화되기 전에 필요한 배율을 변경합니다. 활성화되지 않은 경우 '필요한 경우 확장을 수행해야하는지 여부'에 설정된 옵션을 사용하여 필요에 따라 디스플레이 해상도를 조정합니다. 'madVR 결정하기' 는 각각 1.2x와 2.4x를 사용합니다 (직접 4x NGU 4 배를 사용하는 경우 "2.0x 이전의 업 스케일링이 필요한 경우"가 대신 사용됨). 따라서 배가되거나 4 배가되는 것을 방지하려면 2.0x 및 4.0x로 설정하십시오. 디스플레이 및 다운 스케일링보다 큰 해상도로. 
더 많은 스케일링이 필요하다면 : 
<- upscaling algo : 필요하다면 두배 또는 4 배 증가 후 업 스케일링에 사용되는 옵션. 
<- downscaling algo : 디스플레이 해상도가 배수 또는 네 배 해상도보다 낮 으면 다운 스케일에 사용되는 옵션입니다. 

upscaling refinement [All Disabled] 
이는 업 스케일링 또는 수퍼 샘플링의 일부로 적용됩니다. 

sharpen edges : [1.0] 오직 피부 나 천과 같은 텍스처 대신 가장자리를 선명하게합니다. 아티팩트를 지나치게 선명하게하는 것을 피하십시오. 
crispen edges : [1.0] 원래 에너지에 가까운 지역 에너지를 유지하려고 시도한 Didée의 깎기 도구 인 FineSharp의 길들인 버전. 아티팩트를 선명하게 만들기 때문에 고품질 소스를 더 잘 사용합니다. 
thin edges : [1.0] 이름에서 알 수 있듯이. SD 애니메이션이나 만화에 좋습니다. 
enhance detail : [1.0] 피부 또는 천과 같은 질감을 선명하게하고, 인공물을 선명하게합니다. 
soften edges : [1] NGU의 일환으로 적용됩니다. 이 매우 날카로운 업 스케일러와 함께 큰 업 스케일링 비율에 유용합니다. 
add grain : [1] NGU의 일환으로 적용됩니다. 이 매우 날카로운 업 스케일러와 함께 큰 업 스케일링 비율에 유용합니다. 비 엣지 텍스처의 디테일 부족과 가장자리의 매우 날카로운 업 스케일링의 결합으로 인해 발생하는 인위적인 평면 모양을 제거합니다. 
LumaSharpen : [0.65] 원래 픽셀을 주변 픽셀로 흐리게 처리 한 다음 흐림 효과를 뺍니다. 인공물을 선명하게하는 것을 피하십시오. 
AdaptiveSharpen : [0.5] 중간의 날카로운 모서리를 가장 선명하게하려고합니다. 평평한 부분과 매우 날카로운 모서리 주변을 선명하게합니다. bacondither에서 
activate anti-bloating filter : 라인 샤프너가 생성하는 비만을 줄이기위한 후 처리 방법. 이미 "마른 체형"인 선명하지 않은 가장자리에는 필요하지 않습니다. 
activate anti-ringing filter : 선명 효과로 인한 링잉을 줄이기위한 후 처리 방법. 
SuperRes : [3] Shiandow 의 후 처리 방법. NGU와 함께 사용하지 않는 것이 좋습니다. 
---- use linear light : 이상적으로 소스가 원래 마스터 될 때 소스가 축소 된 것과 같은 방법을 사용하십시오. 이것은 일반적으로 알려지지 않지만 감마광이 더 많이 발생할 수 있습니다. 활성화되면 이미지가 약간 더 어둡고 어두운 선이 약간 뚱뚱해질 수 있습니다.

  1. 초기 추측 계산 (구성된 업 스케일러 사용)
  2. 원본 이미지와의 차이를 다운 스케일 및 계산합니다.
  3. 이 차이를 최종 크기로 조정하십시오 (SoftCubic50).
  4. 추측을 다음과 같이 개선하십시오.
    • 이미지 부드럽게하기
    • 원본 이미지와의 차이점을 뺍니다.
    • 선명
    • 앨리어싱 제거
    • 벨소리 제거
  5. 2-4 단계를 여러 번 반복하십시오.


rendering 

general settings 


delay playback start until render queue is full : [Disabled] 모든 버퍼가 가득 찰 때까지 재생을 일시 정지합니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 재생을 시작하기 전에 현재 버퍼 만 채워야합니다. 
enable windowed overlay (Windows 7 and newer) : [Disabled] Nvidia 및 Intel GPU에서만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용할 때 madVR이 에뮬레이트하므로 GPU LUT (모니터 프로파일)를 우회하는 저수준 오버레이 방법을 사용합니다.이 옵션은 16 비트로 이루어 지므로 madVR이 GPU보다 우수한 품질을 제공 할 수 있습니다. 오버레이는 또한 OS를 상당 부분 우회합니다. 스크린 샷은 불가능합니다. D3D9 전용. '전체 화면 독점 모드' 와 호환되지 않습니다. 
enable automatic fullscreen exclusive mode : [Enabled] madVR이 디스플레이에 독점적으로 액세스 할 수 있지만이 모드를 벗어나지 않으면 디스플레이에 아무 것도 그릴 수 없습니다. 이것이 madVR에 가장 안정적인 모드입니다. 왜냐하면 비디오 프레임이 언제 그리고 어떻게 표시되는지에 대해 가장 많은 제어권을 가지고 있기 때문입니다. madVR이이 모드로 들어가고 나가면 약간의 깜박임과 지연이 있습니다. Windows 7 또는 8에서는 10 비트가 필요합니다. 
disable desktop composition (Vista and Windows 7) : [Disabled] madVR과 충돌 할 수있는 자체 v-sync가있는 Aero를 비활성화합니다. 이 옵션은 Windows 8 또는 10에서 데스크톱 구성을 비활성화 할 수 없지만 데스크톱 구성은 8 및 10에서 더 잘 작동합니다. 
use Direct3D 11 for presentation (Windows 7 and newer) : [Disabled] D3D9 대신 Direct3D 11을 사용하십시오. madVR을 다시 시작해야 적용됩니다. > 8 비트 출력에 필요합니다. D3D9보다 약간 반응이 좋습니다. 창 오버레이를 재정의합니다. 
present a frame for every VSync : [Enabled] 비활성화 된 경우 [Enabled] madVR은 필요할 때 마다 새 프레임을 제공하며 D3D11을 사용하여 각 VSync에 대해 프레임을 반복합니다. 사용 중지하면 성능이 향상 될 수 있지만 표시 오류가 발생할 수 있습니다. 
use a separate device for presentation (Vista and newer) : [Disabled] 성능을 약간 향상 시키거나 약간 손상시킬 수 있습니다. 
use a separate device for DXVA processing (Vista and newer) : [Disabled] 성능을 약간 향상 시키거나 약간 손상시킬 수 있습니다. 
CPU queue size : [16] 디코딩 된 비디오 및 xySubFilter 자막의 시스템 메모리 버퍼입니다. 
GPU queue size : [8] madVR 렌더링을위한 그래픽 메모리의 버퍼. 

windowed and exclusive mode settings 

present several frames in advance : [Enabled] 백 버퍼 대기열을 사용하는 대신 미리 프레임을 표시하는 새로운 방법을 사용합니다.
how many video frames shall be presented in advance or how many backbuffers shall be used : [8 or 3] madVR이 완료된 프레임을 Windows로 전송 한 후 DirectX의 최종 버퍼 인 현재 대기열. 
when and how shall the GPU be flushed : [flush, flush & wait (sleep), don't flush, don't flush]  OSD에서 렌더링 시간을 표시하려면 '... 마지막 렌더링 단계'가 필요 합니다. '플러시 및 대기' 옵션 중 하나 여야합니다. 

stereo 3d 
madVR은 LAV 비디오 디코더로 프레임 압축 3D 만 지원합니다. 

enable stereo 3d playback : [Enabled] madVR이 입체 3D 컨텐츠를 출력하도록 허용합니다. 3D 출력은 현재 1080p23으로 제한되어 있으며 부드러운 동작은 자동으로 비활성화됩니다. 
when playing 2d content : [Disabled, disable os stereo 3d support for all displays] 2D 컨텐츠를 재생할 때 OS에서 스테레오 3D 설정을 변경하십시오. 
when playing 3d content : [Disabled, enable] 3D 컨텐츠를 재생할 때 OS의 스테레오 3D 설정을 변경하십시오. 디스플레이 및 GPU에 따라 3D 컨텐츠를 표시하기 위해 OS에서 3D 지원을 활성화하지 않아도됩니다. 
restore os stereo 3d settings when media player is closed : [Disabled] 

smooth motion [Disabled] 
프레임 블렌딩을 사용하여 프레임이 끊어 지거나 반복되지 않고 오디오와 동기화되는 동안 디스플레이의 재생 빈도에서 비디오의 프레임 속도를 완벽하게 표시합니다. 이렇게하면 프레임 블렌딩으로 인한 약간의 흐려짐 현상 대신 프레임 시간 저더가 제거됩니다. 모든 프레임이 혼합 된 프레임이기 때문에 새로 고침 빈도가 원본 프레임 속도와 일치 할 때 흐리게 표시됩니다. 더 적은 프레임이 혼합 된 프레임이되기 때문에 더 높은 재생 빈도의 디스플레이에서는 흐림이 덜 보입니다. 부드러운 모션은 모션 보간에 영향을 주며 동시에 사용하지 마십시오. 

only if there would be motion judder without it... : [Default] 재생 속도가 프레임 속도의 배수에 가깝지 않을 때, 예를 들어 60Hz에서 23.976fps로 활성화되지만 60Hz에서는 29.976fps로 활성화되지 않을 때 부드러운 동작이 활성화됩니다.
... or if the display refresh rate is an exact multiple of the movie frame rate : 프레임 속도가 새로 고침 빈도와 일치하지 않으면 매끄러운 동작이 항상 활성화됩니다. 예를 들어 60Hz에서 29.976fps로 활성화되지만 23.976에서는 여전히 활성화되지 않습니다 24Hz에서 fps. 
always : 부드러운 동작은 항상 활성화됩니다. 이렇게하면 소스 프레임 속도가 디스플레이의 실제 재생 빈도에 매우 비슷하지만 같지 않을 때도 드롭되거나 반복되는 프레임을 허용하지 않습니다. 매끄러운 모션은 24 Hz에서 23.976 fps보다 60 Hz에서 23.976 fps를 표시 할 때 흐려짐이 적기 때문에 디스플레이의 새로 고침 빈도를 늘릴 수 없다면이 옵션을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 

dithering 
디더링 은 내부 16 비트 데이터를 디스플레이에 설정된 비트 깊이로 변환하기 위해 madVR의 마지막 단계로 수행됩니다. madVR이 비디오에 어떤 작업을 수행 할 때마다 높은 비트 심도 정보가 생성되고 디더링은 낮은 비트 심도로 표시 될 때이 정보의 대부분을 보존 할 수 있습니다. 예를 들어, 8 비트 YCbCr을 RGB로 변환하면 8 비트 RGB 데이터가 생성됩니다. madVR의 'devices' -> 'properties'에 설정된대로 출력 비트 심도가 높을수록 디더링 품질이 덜 중요합니다. 

None : 테스트 용으로 만 사용하며 일반적인 사용, 밴딩에는 유용하지 않습니다. 
Random Dithering : 가장 높은 노이즈이지만 가장 빠른 옵션입니다. 
Ordered Dithering : [Default]이 옵션은 눈에 보이는 디더링 노이즈가 가장 낮습니다. 눈에 보이는 노이즈를 줄이기 위해 최적화 된 고정 된 디더 텍스처를 사용하고 낮은 성능의 히트로 고품질의 디더링을 제공합니다. 
Error Diffusion : DirectCompute를 사용하여 Floyd-Steinberg 또는 Sierra 디더링 알고리즘과 유사한 매우 높은 수준의 오류 확산 디더링을 수행합니다. 자신을 위해 옵션 1과 2를 테스트하십시오 (또는 임의로 선택하십시오). 둘 다 매우 좋으며 선호도는 디스플레이에 따라 변경되는 것 같습니다. 
use colored noise : [사용 가능] 루마 노이즈를 줄이고 크로마 노이즈를 추가하는 녹색에 반전 된 디더 패턴을 사용합니다. 이 옵션은 사용하지 않는 것이 좋지만 직접 테스트하십시오. 
change dither for every frame : [Enabled모든 프레임에 대해 새로운 디더 시드를 사용하거나, 순서가있는 디더링의 경우 임의의 오프셋을 추가하고 모든 프레임 사이에서 디더 텍스처를 90도 회전시킵니다.


screenshots
스크린 샷을 찍을 때 madVR은이 탭의 설정에 따라 현재 비디오 프레임을 다시 렌더링합니다. 

create screenshots with a custom zoom factor : 100 %보기는 100 %로 본 네이티브 비디오 해상도를 의미하며 사각형 픽셀로만 크기를 조정합니다. 사용 안 함은 표시된 현재 비디오를 캡처합니다.
perform color & gamma processing, calibration etc : 다른 디스플레이에서 스크린 샷을 공유하거나 볼 계획이라면이 옵션을 활성화 된 상태로 두는 것이 좋습니다.

trade quality for performance 
[By default the top eight options, everything down to and including 'scale chroma separately, if it saves performance' , are enabled] 

optimize subtitle quality for performance instead of quality : 합리적인 성능 향상을 위해 자막 품질을 크게 저하시키지 않습니다. 
use DXVA chroma upscaling when doing native DXVA decoding : 일부 시스템에서는 DXVA 크로마 업 스케일링이 잘못된 색상을 반환하지만 속도는 빠릅니다. DX9 DXVA2 네이티브 하드웨어 디코딩은 Nvidia GPU에서 나쁜 품질 (흐린 채도)을 반환합니다.이 옵션은 변경되지 않습니다. 
use DXVA chroma upscaling when doing DXVA deinterlacing : 일부 시스템에서는 DXVA 크로마 업 스케일링이 잘못된 색상을 반환하지만 속도는 빠릅니다. 
store custom pixel shader results in 16bit buffer instead of 32bit : 적어도 타이탄 X (파스칼)에서는 메모리 사용이나 성능을 향상시키지 못합니다. 
don't use linear light for dithering : 낮은 출력 비트 심도에서는 특히 중요합니다. 일반적으로 8 비트 이상에서는 시각적으로 의미가 없습니다.
don't analyze gradient angles for debanding : 제거 된 밴딩의 양에 대해 더 자세한 정보가 손실됩니다.
don't rerender frames when fade in/out is detected : 이 옵션을 사용하지 않을 경우 madVR은 페이드를 감지 할 때마다 매 프레임마다 5 개의 프레임을 렌더링하고, 페이드를 위해 더 높은 강도로 설정해야합니다. 이로 인해 일부 시스템에서 프레임 또는 프레젠테이션 글리치가 손실 될 수 있습니다.
scale chroma separately, if it saves performance : 큰 해상도에서 축소 할 때 크로마를 개별적으로 확장하는 것이 훨씬 빠릅니다. 그것은 아마도 낮은 화질이지만 수학적으로 명백하게 악화되는 것은 아니며 GPU가 약한 저해상도 디스플레이에서 4K 콘텐츠를 시청하는 것이 매우 중요합니다.

나머지는 아마 좋은 생각이 아니며 시각적 오류를 유발하거나 성능을 거의 얻을 수 없습니다. 

More Advanced Topics 

On Screen Display 
Ctrl-J를 눌러 화면 디스플레이를 토글하십시오. 

프레임 및 / 또는 프리젠 테이션 글리치가 떨어지는 것을 방지하기 위해 평균 통계 "디인터레이스"(있는 경우), "렌더링"및 "현재"의 합은 프레임 시간 Y보다 약간 줄여야 "v-sync [ X] ms, 프레임 [Y] ms ". 예를 들어 프로그레시브 29.97fps 비디오는 33.37ms마다 새로운 프레임을 가지므로 "렌더링"+ "현재"는 33.37ms 미만의 수 ms가되어야합니다. 그러나 23.976fps 비디오는 41.71ms마다 새 프레임 만 가지므로 더 낮은 프레임 속도 비디오로 더 까다로운 설정을 사용할 수 있습니다. 글리치 프리 재생을 위해 프레임 시간보다 정확히 얼마만큼 필요한지는 시스템에 따라 다르지만 일반적으로 몇 밀리 초이면 충분합니다. 

Profiles 
'장치' 또는 '처리' , '크기 조정 알고리즘' 또는 '렌더링' 설정 폴더에서 장치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 프로필 그룹을 만듭니다. 그룹을 만들 때 그룹에만 설정 페이지를 추가 할 수 있습니다.프로필 그룹에는 삭제할 프로필이 하나만있을 수 있습니다. madVR이 프로파일을 선택하지 않고 프로파일 규칙 스크립트의 끝 부분에 도달하면 그룹의 최상위 프로파일을 사용합니다. 
구성 프로파일 규칙 

HDR Support 
madVR은 Windows 10 Creator의 업데이트와 함께 도입 된 Windows API와 HDR 메타 데이터를 디스플레이에 전달하는 Nvidia 및 AMD의 API를 지원합니다. 디스플레이에 HDR 지원이보고되어야합니다. 응용 프로그램은 Windows API를 사용하여 HDR 모드를 켜거나 끌 수 없으며 필요한 경우 madVR보다 낮은 품질로 콘텐츠가 Windows에 의해 변환됩니다. 즉, Windows 설정을 수동으로 변경하지 않고도 SDR 및 HDR 콘텐츠를 볼 때 AMD 또는 Nvidia의 API가 최고 품질을 요구합니다. 다른 API를 사용할 때는 Windows 설정이 꺼져 있어야합니다. 일반적으로 HDR은 전체 화면 독점 모드에서 작동하지 않습니다. Nvidia 드라이버 버전 390.65에서 madVR은 Windows 10 1709 (가을 제작자 업데이트)에서 좋은 HDR 동작을 위해 Nvidia의 API를 사용할 수 있습니다. 
madshi의 Windows 10 HDR 지원에 대한 자세한 설명 

Rotation Support
madVR은 비디오 컨테이너에서 회전이 지정되면 비디오를 자동으로 회전 시키며, 회전도 수동으로 제어 할 수 있습니다. 
회전을위한 기본 키보드 단축키는 다음과 같습니다 :
Ctrl + Shift + Alt + 오른쪽 화살표 | 시계 방향 
Ctrl + Shift + Alt + 왼쪽 화살표 | 시계 반대 방향 

IVTC and Deinterlacing

자동 디인터레이스, DXVA2 디인터레이스 또는 CPU 기반 IVTC를 강제 실행하는 단축키. 디인터레이싱 모드를 강요하면 디인터레이스가 '자동'대신 '켜짐'으로 설정됩니다.

Ctrl + Shift + Alt + D | 디인터레이스 전환 : [자동], 켜기, 끄기

Ctrl + Shift + Alt + T | 토글 모드 : [Auto], DXVA2 Deinterlacing, madVR 's CPU IVTC 

madVR can decimate progressive streams
예 : 24p / 25p 콘텐츠가 포함 된 720p60 / 720p50 브로드 캐스트. Ctrl + Alt + Shift + d를 눌러 디인터레이스를 활성화하고 control + alt + shift + t를 눌러 데시 메이션을 적용하십시오. madVR의 IVTC 또는 필름 모드와 동일한 제한이 있습니다.

File Name Tags
madVR은 특정 파일을 다르게 처리하도록 지시하는 토큰 또는 "마법 단어"의 폴더 및 파일 이름을 조사합니다. 
예 : "D : \ Movies \ Broken PAL 행렬 = PAL \ 90에서 내 깨진 찢음 deband = high deint = Video.mkv" 

가능한 파일 이름 태그에는 
frame rate: frameRate=24p, 24i, 24fps, 24Hz, etc. or refreshRate=
deinterlacing: deint=On|Off|Video|Film|IVTC
debanding: deband=off|low|medium|high
deringing: dering=on|off|half|full
profile: profile='profile name'
matrix: matrix=2020|709|601|NTSC|PAL|YCgCo|240M
primaries: primaries=2020|DCI|709|SmpteC|EBU|sRGB|NTSC|PAL|470M|240M|170M
levels: levels=PC|TV|fullrange|limited|doubleExp|tripleExp or range=
blacklevel: blacklevel=-50 to +50
whitelevel: whitelevel=-50 to +50
contrast: contrast=-100 to +100
brightness: brightness=-100 to +100
saturation: saturation=-100 to +100
hue: hue=-180 to +180
chroma deblocking: deblockChroma or denoiseChroma
black bars: detectBlackBars=on|off" or "blackBarDetection=on|off"
hdr: hdr=on|off or transfer=hdr|sdr|2084|709

Hidden Options
madVR 프로그램 디렉토리의 특정 이름을 가진 빈 폴더 나 파일은 숨겨진 옵션을 트리거합니다.이 옵션은 아마도 사용하지 않을 옵션입니다. 

BilinearSuperRes : SuperRes의 품질은 낮지 만 빠른 모드를 사용하십시오. 
DisableHdrBrightnessTweak : '이 디스플레이의 피크 휘도 기능' 이 120 또는 180 니트로 설정되어 있을 때 일반적으로 발생하는 그림자의 밝기를 해제합니다 
DontRenderAfterStop : 재생이 멈추거나 일시 정지 된 후 madVR 렌더링에서 7 초 동안 멈 춥니 다. 특정 플레이어와 검색 및 재생 속도 변경 중에 검은 색 화면이 깜박임을 멈출 수 있습니다. 
force full range input : madVR이 모든 입력을 전체 범위로 처리하게합니다. 
KeepLastFrameOnStop: 재생을 멈출 때 검은 색 화면을 방지합니다. 
ShowBlackBars : 확대 / 축소 컨트롤로 감지 된 활성 비디오 영역 주위에 초록색 사각형을 그립니다. 
ShowRenderSteps : 각 셰이더 패스의 렌더링 시간을 OSD에 표시합니다. GPU를 플러시하고 모든 셰이더가 통과 한 후에 렌더링이 성공할 때까지 기다릴 필요가 있기 때문에 전체 렌더링 시간이 느려집니다. 단계 수와 GPU에 따라이 효과는 중요하거나 상대적으로 미미할 수 있습니다. OSD가 표시 될 때만 활성화됩니다. 
YCbCr : 마치 RGB 인 것처럼 YCbCr 데이터를 RGB 대신에 출력합니다. 
ShowHdrMode 

Known Limitations or Complications

-madVR은 f.lux, 일부 GPU 모니터링 또는 기타 유사한 프로그램을 좋아하지 않습니다.
-DXVA2 네이티브 DX9 하드웨어 디코딩은 Nvidia GPU에서 나쁜 품질 (흐린 채도)을 반환합니다. LAV Video가 D3D11 Automatic (네이티브 디코딩이 사용됨)으로 설정되어 있고 madVR이 Direct3D 11을 사용하도록 설정된 경우 사용되는 DX11 하드웨어 디코딩 API (D3D11VA)는 이러한 문제를 방지합니다. 따라서 모든 카피 백 하드웨어 또는 소프트웨어 디코딩 방법을 수행하십시오. 
- 모든 네이티브 하드웨어 디코딩 방법은 일부 기능적 결과를 초래합니다. 강제 필름 (IVTC)을 사용하는 것은 불가능하며 검정 막대의 감지는 작동하지 않습니다. madVR은 전체 비디오 (모든 하드 코딩 된 검정색 막대 포함)를 화면 위쪽이나 아래쪽으로 이동시킬뿐만 아니라 모든면에서 픽셀 자르기를 할 수 있지만 검정색 막대는 감지 할 수 없습니다. 다시 말하지만, 카피 백 하드웨어 또는 소프트웨어 디코딩은 이러한 문제를 피합니다.
-SLI는 madVR 또는 비디오 플레이어에 대해 활성화되지 않은 경우에도 성능을 저하시킵니다. 
- 3DLUT를 사용하는 경우 madVR은 '창 활성화 된 오버레이 사용 '을 사용 하지 않는 한 WtW 정보를 표시하는 영역 값을 생성 할 수 있습니다 .이 경우 WtW 정보가 잘립니다. 
-Windowed Overlay 모드는 선형 캘리브레이션이 연결된 3DLUT를로드 할 때 Windows 캘리브레이션을 선형화하지 않습니다. Windows에로드 된 캘리브레이션을 에뮬레이트하는 것만으로 중지됩니다. 이렇게하면 madVR은 선형 캘리브레이션이 포함 된 3DLUT를 사용하는 반면 Windows는 캘리브레이션 된 상태로 유지됩니다. 
-madVR의 IVTC는 많은 리듬을 감지 할 수 있지만 일부만 올바르게 처리 할 수 ​​있습니다. 예를 들어 드문 케이던스 3 : 2 : 3 : 2 : 2 (30i 60 필드에서 25fps)가 제대로 작동하지 않습니다.
- 디스플레이 모드를 사용할 때 madVR은 항상 23Hz로 전환합니다 (가능한 경우 59i 컨텐츠를 재생하는 동안 필름 모드를 켜야합니다). 이것은 종종 최적이지만 항상 그런 것은 아닙니다. 따라서 사전에 무엇이 가장 좋을지를 알기위한 좋은 방법이 없기 때문에 madVR은 23Hz로갑니다. 
-madVR의 3D 지원은 현재 1080p23로 제한됩니다. 

Example rendering path 
아티팩트 제거 또는 이미지 향상 기능 없음 : 


아티팩트 제거 및 이미지 향상 기능 : 


settings.bin 
madVR 설정은 settings.bin 파일을 통해 백업하거나 공유 할 수 있습니다. 내 설정은 Nvidia 2080 Ti, Windows 10 및 SD, 720, 1080, UHD 이상에 대한 프로필이 포함 된 내 LG OLED 55 "C9 4K TV에 최적화되어 있으며 3D는 사용할 수 없습니다. GPU (~ 1050 Ti).

madVR을 기본 설정으로 복원하고 파일을 madVR 프로그램 디렉토리에 저장하면됩니다. madVR은 디렉토리에 대한 쓰기 권한이있는 경우 (예 : "프로그램 파일"이 아님) 새 설정으로 파일을 자동으로 작성하거나 업데이트합니다. madVR은 레지스트리를 사용하여 변경 사항과 함께이 설정을 쓰기 권한없이 저장합니다. 

madVR v0.92.17 이상 : 
최대 품질 설정 .bin 
저전력 설정 .bin 


출처 : https://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787

Posted by 철가방
정보/프로그램소개2019. 6. 13. 22:23

그동안 아이폰은 Https 검열로부터 우회할 수단이 없었습니다.

이번에 안드로이드에만 출시했던 Sniper 앱이 vpn기반으로 iOS에 출시했습니다.

 

추후 vpn기반의 애드가드 서비스도 준비중이라고 합니다.

 

자세히 링크

https://www.notion.so/Sniper-iOS-36f6f465259043a2bc3f0ea0fac9a03e

Posted by 철가방
정보/리뷰2018. 12. 22. 15:09


LG G6를 1년 이상 사용하였고 그 후기를 알려드릴까 합니다. 대부분 단점 위주입니다.

보기 편하게 몇가지 항목으로 나누어 설명하겠습니다.


  1. 디스플레이

     5.7인치 IPS LCD 방식의 디스플레이를 가지고있습니다.
     G6를 선택한 이유이기도 합니다.

     LCD패널과 OLED패널은 분명히 장단점이 존재하고 본인의 사용 방식이나 취향에 따라 선택이 갈리게 되는데 저는 OLED패널의 번인을 신경써야한다는 그 점이 맘에 들지 않아 LCD를 선호하게 되었습니다. 최근 소프트웨어를 통해 번인을 상당부분 억제했다곤 하나, 단지 사용자입장에서 번인을 조심해야한다는 그 점이 기기를 사용하면서 스트레스로 작용할 수 있기 때문입니다.

     대부분의 LCD패널들이 그렇듯 OLED패널에 비해 상당히 색온도가 높은(푸른) 편입니다. 개인 취향에 따라 다르겠으나, 설정에서 보기편한모드를 통해 블루라이트 제어가 가능합니다. 제 기준으로 보기편한모드를 켜고 조절 바를 최하로 내리거나 한 칸 올려 사용합니다.

     OLED의 스티커같은 표현은 아니지만 디스플레이 품질 자체는 상당히 좋게 느껴집니다. 스펙상 해상도가 과하게 높지만 체감이 안되므로 장점이라 볼 수 없을것 같습니다.

     18:9비율 디스플레이입니다. 이로 인한 장점은 단호하게 없다고 말씀드릴 수 있습니다. 현재 18:9 비율로 영화를 본다거나 하면 넓게 볼 수 있겠으나 그 외에 최적화된 영상이나 앱, 게임등 거의 없고 지원하더라도 더 편한 느낌이 아니라 억지로 지원한 느낌을 받을 수 있습니다. 최근 안드로이드 폰 추세가 세로로 길어지는 추세이니 시간이 지나면 해결되겠지만 출시된지 2년이 다되어가는 현재도 전혀 쓸모가 없습니다. 멀티윈도우를 통해 영상을 틀어놓거나 할때 좋아보일 수 있겠으나, 멀티윈도우시 일정 비율을 초과해 조절할 수 없습니다. 공간낭비입니다.


  2. 외관

     플래그십이 맞나 싶을정도로 원가절감에 신경쓴 모습입니다. 고릴라글래스3,4,5를 전부 사용하여 전면3, 카메라4, 후면5를 적용하였습니다. 각각의 특성에 맞게 사용한거라고 하는데 사용자 입장에선 전혀 봐주고 싶지가 않습니다. 경쟁사와 다르게 카메라에 사파이어글래스를 적용한지 않아서인지 모르겠으나 카메라렌즈 기스, 파손 이슈가 있습니다. 저 역시 경험하였고, 카메라렌즈 보호플라스틱? 같은걸 붙여서 갈아끼우며 쓰고있습니다.

     전면이 완전 플랫입니다. 곡률이 전혀 적용되지 않은 화면인데요 이 역시 취향에 따라 갈리나 저는 매우 만족스러웠습니다. 엣지화면과 비교하면 화면에 왜곡이 생기지 않아 좋습니다. 폰에 꼭 필름이나 강화유리를 부착하는데 완전 플랫한 전면 덕분에 아무리 싸구려 강화유리를 붙여도 만족도가 매우 높아집니다. 붙이기도 매우 쉽습니다.

     화면 모서리 라운딩(베젤 모서리 안쪽을 둥글게)이 상당히 매끄럽지 못합니다. 맨눈으로 픽셀 깎은게 보일정도입니다. 이정도 퀄리티면 그냥 사각화면으로 해주지...

     지문인식이 상당히 빠르고 편합니다. 전원버튼이 따로 없고 후면에 검지로 접근하기 편한 지문인식 버튼이 전원버튼 역할을 합니다. 이게 적응되면 상당히 편합니다. 다만 휴대폰을 내려놓고 사용하는일이 잦은분들은 화면을 두드려 잠금을 해제하는 노크온을 통해서만 사용하셔야 합니다.

     진동이 매우 불만족스럽습니다. 촉각을 글로 표현하기 참 애매합니다만... 진동이 약합니다. 그런데 약하기만 한게 아니라 찰지지? 못합니다. 옛날에 쓰던 2g 피처폰의 진동을 아직도 가지고있다고 생각하시면 됩니다. 더불어 초기에 진동모터 불량 이슈가 있었습니다. 관련 문제가 있으면 서비스센터를 통해 무료로 교체해주긴 하지만 교체품도 고장이 안날 뿐이지 진동감은 똑같습니다.

     DAC의 경우 막귀인데다가 리시버가 좋지 못해 체감이 잘 안됩니다. 다만 다른기기보다도 유선으로 연결했을때 화이트노이즈가 월등히 적었습니다.

  3. 성능

     스냅드래곤 821이 탑재되어있습니다. 시기상 복합적인 이유로 835 대신 821을 탑재했습니다. 그래도 플래그십이니까 어느정도 성능이 나오겠지 생각하시면 안됩니다. 물론 일반적인 사용시에 빠르게 작동합니다만 게임을 하신다면 절대 추천드릴수가 없습니다. 쓰로틀링이 극악입니다. 차라리 게임이 안돌아가면 나을텐데... 극악의 쓰로틀링 덕분인지 발열은 크게 없습니다. 아무튼 게임을 제외하면 스마트폰들이 상향평준화가 많이 되어 문제다 싶을정도로 느린적은 없습니다. 추가로 멀티윈도우로 동영상을 재생하며 다른작업을 하게되면 상당히 버벅거립니다. 멀티윈도우로 여러작업을 할 정도로 훌륭한 ap는 아닙니다.


  4. 카메라

     사진 품질에 대해선 더욱 전문적이고 객관적인 비교들이 많아서 사용성 위주로 몇 개 적을까 합니다.
     포커싱이 너무 느립니다. 너무 답답해서 수동모드로 쓴적이 많습니다.
     카메라 실행시간이 타 기기에 비해 느린모습을 보여줍니다. (위치 기록을 끄면 약간 개선되긴 합니다)
     오토모드에서 야간촬영은 기대 안하는게 좋습니다. 수동모드로 노출시간을 늘리면 조금 괜찮아지지만 삼각대 없이는 촬영이 힘들어집니다.
     

  5. 배터리

     배터리 타임은 대략잡아 화면켜짐 5시간 전후라고 보시면 됩니다. 더 오래가는 폰도 많지만 LCD패널 치곤 오래간다고 생각하고 있습니다. 고속충전 지원하고 플러스모델만 무선충전 지원합니다. 후술할 G7과 비교하여 G6가 대기 전력을 좀 더 먹습니다.


  6. 소프트웨어

     가장 중요한 문제점이라고 봅니다. 소프트웨어에 대해 칭찬할점이 단 한 개도 없습니다. 억지로 경쟁사 따라가기 급급해 만든게 눈에 보입니다. 크게 본다면 아무 문제 없겠으나 디테일함에 예민하신분들은 저처럼 참기 힘드실겁니다. 그나마 과거 소프트웨어보다 나아졌다고 하나 아직 많이 부족합니다. 기본 앱이 서드파티보다 버벅거리는건 많은분들이 공감하실거라 생각됩니다. 솔직히 소프트웨어 완성도는 절망적인 수준입니다.

    감이 안오실거라 생각해서 설정 검색 하나 예시 드리겠습니다. 설정 검색이 사실상 유명무실합니다. 설정 검색에서 와이파이 설정을 찾았을때 원하는 결과가 표시되는지 테스트 결과입니다. 와이파이(x) WIFI(x) WI-FI(o) 어느 누가 와이파이 설정을 찾으면서 WI-FI라고 검색을 하나요?

------------


추가로 G7을 잠깐 사용해보았는데요 G6에서 개선된 부분, 아쉬운 부분 위주로 적어볼까 합니다.


처음 외관을 보았을때 G6보다 한참 길어졌다고 눈에 확 띄었습니다. 실제로 비율이 더 길어졌습니다. 위에서 기술했듯이 이로 인한 이점은 거의 없다고 보시면 됩니다. 휴대폰을 세로로 사용할땐 문제가 없으나 가로로 사용할땐 거의 모든 부분에서 단점으로 다가옵니다. LCD패널이라 백라이트가 전력을 똑같이 소모하기때문에 활용되지 못하고 비어있는 검은 화면이 아쉽기만 할 뿐입니다.


색온도가 조금 내려갔습니다. (덜 푸름?) OLED와 비교했을때 여전히 푸른 화면을 볼 수 있습니다. 개인적으론 G7의 적당히 푸른 색온도를 좋아합니다.


멀티윈도우시 일정 비율을 넘어 조절되지 않는부분이 해결됐습니다. 덕분에 긴 비율을 이용해서 멀티윈도우를 활용할 수 있는 장점이 하나 늘었습니다.


화면 베젤 안쪽 모서리 라운딩이 깔끔해졌습니다. 관련 자료를 찾아보니 픽셀 밝기를 죽여 그라데이션을 넣은것 같습니다.


수화부 비대칭은 디자인을 위해 편의를 포기했다고 보여집니다. 실제로 관련해서 귀찮음을 느끼시는분들이 많았습니다.


붐박스는 그 울림통 넣을 자리에 배터리 조금 더넣었으면 찬사를 받았을겁니다.


노치디자인을 채택하면서 수화부를 활용한 스테레오스피커를 넣을 설계가 마땅하지 않았는지 모노스피커라는게 아쉽습니다.


진동감이 많이 개선되었습니다. G6와 비교했을때 훨씬 더 고급진 느낌을 줍니다.


G6와는 달리 카메라에 레이저 오토포커스가 탑재되었으나 포커싱은 여전히 느련편입니다. G6에 비하면 많이 빨라졌습니다. 광각카메라는 G6보다 화각이 줄어 아쉽습니다.


배터리 타임은 G6와 비슷합니다. 다만 대기전력이 확 줄어들었습니다. 배터리 용량이 줄어들었지만 배터리 타임이 비슷한 이유가 이게 아닐까 싶습니다.


스냅드래곤 845를 장착했습니다. G6보다 반응성이 더 좋아졌습니다. 게임성능은 단기사용기이기 때문에 깊게 평가하지 않겠습니다.


소프트웨어 역시 크게 달라진바 없고 실망적이나 단기사용기이기 때문에 깊게 평가하지 않겠습니다.


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LG는 아직 어떤게 문제인지 감을 못잡은것 같습니다. 붐박스같은거로 마케팅 아이디어 집어넣을 시간에 기본에 충실했으면 좋겠습니다. 솔직히 말해서 지금 소프트웨어 다 엎고 다시만들어야 한다고 생각합니다. 국내 폰 중에서 유일하게 LCD패널 라인업을 유지하고 있어서 좋아하곤 있지만 디테일하게 떨어지는 부분이 많습니다. 가격경쟁 때문인진 몰라도 플래그십에 원가절감 티나게 하는건 LG전통인지 모르겠습니다.


단점 위주로 적긴 했으나 선택하고 길게 써온 만큼 쓸만한 폰임에는 틀림 없습니다. 하지만 다른사람에게 추천하라면 못할 것 같습니다. 다음작은 부디 남들한테 추천해줄만한 폰을 내줬으면 하는 바램입니다.

Posted by 철가방
정보/프로그램활용2018. 2. 21. 20:54

Adguard 이용중에 어느순간부터 지마켓등 쇼핑몰 결제화면으로 넘어갈 때 에러가 나는 경우




필터링 로그를 통해 Adguard가 무얼 차단하고 있는지 확인해봅시다.




에스크로 관련 내용을 차단하고 있는게 보이는군요.

찾아본 바로는 List-KR필터에선 해당 문제점이 수정되었고

현재 문제되는건 영어 필터인것으로 추정됩니다.



사용자 필터를 추가하여 해결해봅시다.

@@||dadispapi.gmarket.co.kr^$domain=escrow.gmarket.co.kr


더 깔끔하게 만들면 다른사이트에서도 차단 할 수 있을거 같지만 일단 지마켓에만 적용해놨습니다.

Posted by 철가방